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https://w.atwiki.jp/vana/pages/140.html
エンチャンター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…1500以上、DEX…SSS以上 補正…攻-1 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ドールマスターの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 下Nでは見えず(08/8/8)
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/262.html
エンチャンター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…2800以上、熟練度…NT+100以上、HIT…ACE以上 補正…攻+1 防-2 避-2 命+4 魔法攻撃強化 ドールマスターの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 中Nからクラスチェンジ可。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/956.html
エンチャンター 補正…攻±0 防-2 避-2 命+3 魔法攻撃強化 MP+200 ALI…L/N MP…2000以上 HIT…SS以上 ドールマスターの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/93.html
エンチャンター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N(上L不可、下N不可)、MP…2800以上、熟練度…NT+100以上、DEX…ACE以上 補正…攻+1 防-2 避-2 命+4 魔法攻撃強化 ドールマスターの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2010.html
メニュー>一般>クラスロール>エンチャンターI SKG:[Skl,-,U,-,-,1,M/On《エンチャントウェポン》.Ft1:Ef[f1→c1]]CR ☆☆ 同属性リスクの回避に関しては、射程の問題を戦術でカバーできれば《エンチャントウェポン:無》でも何とかなる。 となると積極的に対抗属性化を狙って行きたいが、そもそも属性があって魔法防御力が高いのは竜くらい。つまりエンチャンターとはドラゴンスレイヤーのことだったんだよ! -- 灯 (2014-04-28 19 50 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2011.html
メニュー>一般>クラスロール>エンチャンターII ※前提《エンチャンターI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,M/On《エンチャントウェポン》.Ft1:Use]CR ☆☆ 魔攻メイジの手番を空けられるという意味では貴重なスキルだが、単体のみな上に属性識別が間に合わないため使い勝手はそう良くない。 一応、命中判定でリアクションする人に《エンチャントウェポン:光》というのは有効。スペシャリストとか《スウィフトウェポン》よりこちらということもなくはないかも知れない。 -- 灯 (2014-04-28 19 49 50) ウィザードはインクリーズデバイスが優秀なのでセットアップすら支援に割くのが惜しい。でも光闇エンチャントを切るのももったいない。そういうニーズを満たせる。 同属性リスクはなんとかエンチャンター1で回避したい。光に振るのが無難だが毎回も使っていられない。うまくGMからエネミーの外見を聞き出したいところ。 -- 名無しさん (2014-10-01 00 21 05) 同属性のリスクは確かにあるが、属性があるということは理力符や聖水で対抗属性に出来るという事でもある。 冒険の前に同属性敵と当たるリスクについて説明し、対応策を渡し同意をもらっておくと良い。 被験者への情報提供と同意があれば、おそらく深刻な事態にはならないだろう。 光使いのウィザードは、闇属性にする手段がないので結局理力符で対応してもらうことになると思う。 もしくは前提で闇属性としてエンチャするか -- 名無しさん (2018-05-15 10 42 59) 《エンチャンターI》での属性変更は厳密に処理すると《エンチャントウェポン:無》《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:闇》には効果がない なぜならば効果で指定されている「選択した~変更する」という文言が、これらの3つのスキルには存在しない《エンチャンターII》自体は可能なのでよく考えて取得しよう -- 名無しさん (2019-08-07 17 04 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2012.html
メニュー>一般>クラスロール>エンチャンターIII ※前提《エンチャンターII》、CL7 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,M.1/Sn/OnMgAk.Ft1:HPDm [Cup HP-10](~AkTgHPMx,Sn)]CR ☆☆☆ 初撃で十分な数を巻き込めるならそれなりに効く。上級クラス以降で対象操作スキルが揃い、かつ長期戦ギルドであるなら取得しても良いかも知れない。 終了条件はあまり考えなくて良いと思う。どっちみち全回復するほどのHP回復をされていては勝てない。 -- 灯 (2014-04-28 19 49 39) 名前 コメント
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エンチャンターのアクティブスキル一覧です。 わかる人は1個でもいいので埋めてもらえると助かります! 最下部にコメント欄があります。 マジックセイバー 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - アクセルチャージII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ビーストエンチャント 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - デーモンエンチャント 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - マシーンエンチャント 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - トランスファー 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - エクスペリエンス 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ※情報提供をお願いします。直接編集しても全然OKです! 名前
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/18.html
エンチャンター (Enchanter) エンチャンター (Enchanter) スキル パッシブ ソードスティックマスタリー(S) [#gadbd38d] ブレイントレーニング [#gadbd38d] Mental Power Soul Resistance アクティブ(攻撃スキル) ファイアーボルト(Fire Bolt) コールドボルト(Ice Arrow) ライトニングボルト(Lightning Strike) アクティブ(補助スキル) ヒール(Heal) イムポシティオマヌス(Weapon Blessing) エンジェラス(Armor Blessing) メモライズ(Memorize) Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance 抜刀型スキル トグル(スタンス切り替え) ソードスティックスタンス(Swordstick Stance) パッシブ センス(Prospect) [#gadbd38d] アクティブ(攻撃スキル) Sinister Strike Shadow Strike [#gadbd38d] Forcefull Blow [#gadbd38d] ブラッドドレイン(Life Leech) [#gadbd38d] アクティブ(補助スキル) Sword of Ice [#gadbd38d] テンプレート スキル名 コメント スキル パッシブ ソードスティックマスタリー(S) 近距離物理命中+3、スキルレベル上昇毎に2~3ずつ増加。魔法命中+5、スキルレベル上昇毎に4ずつ増加。 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:可能。2スロット使用 スペシャリティの条件:JLv5以上 使用条件:ソードスティック 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス村 2 4 600R ホードミメス村 3 7 1050R ホードミメス村 4 ? ?R プロンテラ 5 ? ?R プロンテラ 6 22 3300R コグニト 7 29 4350R コグニト 8 37 5550R コグニト 9 46 6900R アルプヘイム ブレイントレーニング 最大精神力+20、スキルレベル上昇毎に20ずつ増加。魔法攻撃力+30、スキルレベル上昇毎に30ずつ増加。 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス村 2 13 1950R ホードミメス村 3 21 3150R ホードミメス村 4 ? ?R プロンテラ 5 ? ?R プロンテラ 6 45 6750R コグニト 7 53 7950R コグニト 8 61 9150R コグニト 9 69 1Z 350R アルプヘイム Mental Power SP回復スキル、およびSP回復アイテムによるSP回復量を増大させる。 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス村 2 5 750R ホードミメス村 3 10 1500R ホードミメス村 4 ? ?R ? 5 ? ?R ? 6 ? ?R ? 7 ? ?R ? 8 ? ?R ? 9 ? ?R ? 10 ? ?R ? SPの自然回復量は増加しない。スキルレベルに応じたSP回復量の変化については不明。 Soul Resistance 霊属性の耐性+110%、スキルレベル上昇毎に+10%ずつ増加。 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス村 2 6 900R ホードミメス村 3 7 1050R ホードミメス村 4 ? ?R ? 5 ? ?R ? 6 ? ?R ? 7 ? ?R ? 8 ? ?R ? 9 ? ?R ? 10 ? ?R ? アクティブ(攻撃スキル) ファイアーボルト(Fire Bolt) 対象に魔法的ダメージと火属性ダメージを与える。また、対象に一定確率で付加効果"火傷"を誘発する。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード 魔法攻撃力 110%、スキル上昇毎に3%ずづ増加。属性攻撃力 +100、スキル上昇毎に50ずづ増加。 キャスティングタイム:0.97秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 ? ? ?R ホードミメス村 2 ? ? ?R ? 3 ? ? ?R ? 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? ? ?R ? 7 ? ? ?R プロンテラ 8 26 ? 3900R コグニト 9 31 ? 4650R コグニト 10 36 17 5400R コグニト コールドボルト(Ice Arrow) 対象に魔法的ダメージと氷属性ダメージを与える。また、対象に一定確率で付加効果"凍傷"を誘発する。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード 魔法攻撃力 90%、スキル上昇毎に3%ずづ増加。属性攻撃力 +40、スキル上昇毎に40ずづ増加。 キャスティングタイム:0.97秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 ? ? ?R ホードミメス村 2 ? ? ?R ? 3 ? ? ?R ? 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? ? ?R ? 7 ? ? ?R プロンテラ 8 29 ? 4350R コグニト 9 34 17 5100R コグニト ライトニングボルト(Lightning Strike) 対象に魔法的ダメージと雷属性ダメージを与える。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード 魔法攻撃力 +100、スキル上昇毎に30ずづ増加。属性攻撃力 +150、スキル上昇毎に70~80ずづ増加。 キャスティングタイム:0.97秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 ? ? ?R ホードミメス村 2 ? ? ?R ? 3 ? ? ?R ? 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R プロンテラ 6 29 ? 4350R コグニト 7 34 20 5100R コグニト アクティブ(補助スキル) ヒール(Heal) 対象のHPを150回復する。スキルレベル上昇毎に回復量が150ずつ増加する。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:0.97秒 / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 1 ? 150R ホードミメス村 2 4 ? 600R ホードミメス村 3 8 ? 1200R ホードミメス村 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? ? ?R ? 7 ? ? ?R ? 8 ? 20 ?R ? 9 ? ? ?R ? 10 ? ? ?R ? イムポシティオマヌス(Weapon Blessing) 対象の近距離物理攻撃力、遠距離物理攻撃力を増加させる。スキル効果時間は10分。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:1.97秒 / 射程距離:24.00m レベル 必要JVL 消費SP 効果 クールタイム 登録価格 登録地 1 ? ? 11 ?秒 ?R プロンテラ 2 ? ? 13 ?秒 ?R プロンテラ 3 ? ? 16 ?秒 ?R プロンテラ 4 16 ? 19 17秒 2400R コグニト 5 18 24 22 16秒 2700R コグニト エンジェラス(Armor Blessing) 対象の物理防御力を増加させる。スキル効果時間は10分。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:1.97秒 / 射程距離:24.00m レベル 必要JVL 消費SP 効果 クールタイム 登録価格 登録地 1 15 ? ? 20秒 2250R コグニト 2 16 ? ? 19秒 2400R コグニト 3 17 ? ? 18秒 2550R コグニト 4 18 ? ? 17秒 2700R コグニト 5 19 21 15 16秒 2850R コグニト メモライズ(Memorize) 自らのキャスティングタイムを減少させる。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:4.97秒 / クールタイム:1.00分 スキル使用時LP1消費 レベル 必要JVL 消費SP 効果時間 登録価格 登録地 1 5 ? ?秒 750R ホードミメス村 2 9 ? ?秒 1350R ホードミメス村 3 ? ? ?秒 ?R ? 4 ? ? ?秒 ?R ? 5 ? ? ?秒 ?R ? 6 ? 37 29秒 ?R ? スキルレベルに応じたキャスティングタイムの減少量については未検証。 Fire Resistance 火属性の耐性+110%、スキルレベル上昇毎に+10%ずつ増加。スキル効果時間は10分。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタント / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 5 ? 750R ホードミメス村 2 6 ? 900R ホードミメス村 3 7 ? 1050R ホードミメス村 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? 17 ?R ? Ice Resistance 氷属性の耐性+110%、スキルレベル上昇毎に+10%ずつ増加。スキル効果時間は10分。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタント / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 5 ? 750R ホードミメス村 2 6 ? 900R ホードミメス村 3 7 ? 1050R ホードミメス村 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? 17 ?R ? Lightning Resistance 雷属性の耐性+110%、スキルレベル上昇毎に+10%ずつ増加。スキル効果時間は10分。 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック / 素手 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタント / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JVL 消費SP 登録価格 登録地 1 5 ? 750R ホードミメス村 2 6 ? 900R ホードミメス村 3 7 ? 1050R ホードミメス村 4 ? ? ?R ? 5 ? ? ?R ? 6 ? 17 ?R ? 抜刀型スキル トグル(スタンス切り替え) ソードスティックスタンス(Swordstick Stance) 通常モードとソードスティック・スタンスを切り替える。 スキルの種類: トグル 消費SP:7 スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:通常モード / ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタント レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス村 パッシブ センス(Prospect) INTの高さに比例して、物理回避率が上昇する。 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 ? ?R ホードミメス村 2 ? ?R ホードミメス村 3 ? ?R ホードミメス村 4 ? ?R ホードミメス村 5 ? ?R ホードミメス村 6 ? ?R ホードミメス村 自らのINTに対して、どの程度の回避率が上昇するのかは、現在まだ未確認。 アクティブ(攻撃スキル) Sinister Strike 素早い一撃を繰り出す。 消費SP:10 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタント / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:4.00m スキル使用時LP1獲得 レベル 必要JLV 登録価格 登録地 追加ダメージ量 1 1 150R ホードミメス村 ? 2 3 450R ホードミメス村 ? 3 5 750R ホードミメス村 ? 4 7 1050R ホードミメス村 ? 5 ? ?R ? ? Shadow Strike 通常攻撃の約1.5倍の威力の近接技。一定確率で独自の状態異常を発生させる。効果は、自分の攻撃に応じて、追加ダメージが発生するもの。そのダメージ量は固定。また、そのダメージ量はスキルレベルに比例して上昇する。 LP2消費 消費SP:19 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:20.00秒 / 射程距離:4.00m レベル 必要JLV 登録価格 登録地 追加ダメージ量 1 15 2250R コグニト ? 2 20 3000R コグニト ? 3 25 3750R コグニト ? 4 30 4500R コグニト 14 5 35 5250R コグニト 17 追加ダメージは、スキルLv5の時点で17。状態異常継続時間は14秒。自分の攻撃一回一回に追加ダメージが入るわけではなく、その発生条件は不明。平均して、3~5回ほどの追加ダメージを与えられると考えてよい。 Forcefull Blow LPを全消費して対象をメッタ刺しにする。 消費SP:25 LP1以上の時使用可能 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:10.00秒 / 射程距離:4.00m レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 20 3000R コグニト 2 30 4500R コグニト 3 40 6000R コグニト 4 45 6750R コグニト 5 50 7500R コグニト 通常攻撃の145%の威力に加え、LP消費量に比例して更に攻撃力が増加する。 ブラッドドレイン(Life Leech) 対象に、通常攻撃の1.5倍ほどのダメージを与え、HPを吸収する。現在、HP吸収効果は未実装。 スキルの種類: アクティブ 消費SP:17 LP1消費 スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:1.97秒 / クールタイム:14.60秒 / 射程距離:4.00m 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 ? ?R コグニト 2 ? ?R コグニト 現在、このスキルは販売されていない。 以前に登録してある場合、スキル自体は使用可能である。(モーション有) アクティブ(補助スキル) Sword of Ice 自らの武器に魔法をかけ、氷属性を付加させる。現在、その効果は未実装。 スキルの種類: アクティブ 消費SP:12 スキル使用時LP1獲得 スペシャリティ:不可 使用条件:ソードスティック 発動条件:ソードスティック・スタンス キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:9.90秒 経験値獲得:なし レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 ? ?R コグニト 2 ? ?R コグニト 現在、このスキルは販売されていない。 また、以前に登録してある場合、スキル自体は使用可能である。(モーション有)その場合、属性付加は未実装だが、LP1を獲得できる。 テンプレート スキル名 スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:可能・不可能及び、使用スロット数 スペシャリティの条件:必要JLV 経験値獲得:攻撃命中時 レベル 近距離攻撃力 近距離命中率 必要JVL 登録価格 登録地 1 ホードミメス村 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント マスタリ、Forcefull Blowを追加しました。 名無しさん 2008-01-02 08 11 52 アクティブスキルを、攻撃魔法、補助、抜刀と、分かれさせた方がわかりやすいと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2008-01-03 04 29 36 Alfheimをアールヴヘイムと訳していたのですが、RO2公式に正式な訳文があったため、そちらに修正しました。 - 名無しさん 2008-01-04 02 17 33 ホードミメス村で入手可能なスキルを追加しました。 - 名無しさん 2008-01-04 22 45 31 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/501.html
コールド・エンチャンター 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 手札を1枚捨てて発動できる。 フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 アイスカウンターを1つ置く。 この効果は相手ターンでも発動できる。 「アイス・カウンター」が乗っているモンスターは表示形式の変更ができない。 下級モンスター 水属性 水族 行動制限 同名カード コールド・エンチャンター(OCG)